문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진삼국무쌍 8 (문단 편집) == 무료 업데이트 추가 기능 == * '''액션 모드'''(PS4 슬림 한정) 기존 그래픽 설정에서 심하게 낮아지는 프레임에 대응하여 업데이트된 기능. 그래픽 설정에서 설정 가능. 그래픽을 일정부분 다운그레이드하여 프레임을 안정화시킨다. 프레임은 평시 60프레임 대응이며 오브젝트 로딩이 들어가는 구간에선 순간적으로 30프레임 언저리까지 떨어졌다가 복구된다. * '''무쌍의 서''' 무쌍무장을 격파하여 드롭하거나 고대화폐로 구매가능한 아이템. 해당 아이템을 사용하면 플레이어 무장에게 분배된 스테이터스 1종류를 초기화하고 분배된 강화 포인트를 돌려받을 수 있다. 또한 반대로 초기화하지 않고 아예 1개 소모하여 강화 포인트 3포인트를 얻을 수 있다. PS4 1.05 패치로 첫 추가되었으며 당시엔 강화포인트 초기화 기능만 지원하였으며 드문 확률로 무쌍무장 드랍으로만 얻을 수 있었으나 PS4 1.08 패치 기점으로 무조건 드랍되게 바뀌었으며 고대화폐 구매 기능도 이 때 생겼다. * '''포토 모드''' 다른 게임에 있던 그 포토 모드 맞다. 다양한 카메라 & 이펙트 기능으로 원하는 스크린샷 캡쳐 가능. 다만 게임 내적으로 캡쳐 기능을 지원하지 않으므로 캡쳐는 플랫폼 기능을 이용해야 한다. 예를 들면 스팀은 일반 PC마냥 프린트 스크린키 사용, PS4는 쉐어 기능 사용 요구 * '''왕주''' 일등급 신규 보옥. "무왕주", "화왕주" 처럼 각 속성별로 존재하며 무장을 격파하면 낮은 확률로 드랍하거나 시련 보상으로 얻는 죽간을 얻어 많은 소재를 주고 제작도 가능하다. 옵션은 다른 보옥들과 달리 완전한 랜덤. 본래 PS4 1.06 패치에선 드랍만 지원하였으나 PS4 1.08 패치로 보상으로 죽간을 얻어 제작도 가능하게 되었다. * 난이도 '''궁극''' 전작 맹장전까지 지원하던 상위 난이도. 수라 난이도와 주요한 차이점으로 적병의 공격성이 더 거세졌으며 이외 적 무장의 AI가 좀 더 까다롭게 변한다. 수라 난이도와 달리 이상 상태에 빠질 시 복귀 시간이 현저하게 줄어들며 빈사 직전 상태가 되면 이상 상태에 빠져도 높은 확률로 즉시 낙법 복귀를 하며 무쌍 난무 사용의 사용 빈도가 현저하게 증가한다. 그외에도 적의 공격 데미지가 크게 증가. 특히 적병의 투석 공격이나 화살 공격 데미지가 크게 증가하여서 무시하고 갈시 아무 것도 못하고 죽는 사태도 이따금씩 일어 날 수 있다. 이때문에 공성시 다 무시하고 갈고리 강습을 하는 것이 다소 까다로워 졌다. * '''행상인''' 신규 상인 NPC. 의뢰 등으로 자주 등장하였지만 아예 물품 판매 NPC로 정규 등장한다. 중요 임무 지점과 인접한 거점을 점령시 등장한다. 여기서 물품 보급을 하고 임무 돌입을 하면 된다. * 레벨 초기화 패치 이전엔 없던 내용. 옵션에서 무쌍 무장의 레벨을 초기화 가능. * 가변 카메라 설정 PS4기준 1.10부터 추가. 플레이어의 행동에 따라 일부 카메라 워킹에 변화를 준다. 납도상태로 걸을 때엔 패치전의 평소와 같은 카메라 워크. 말을 타고 이동시엔 평소보다 줌 아웃이 되는데 말에 가속에 붙을 수록 줌 아웃이 더 멀리된다. 발도 상태에선 평소보다 약간 줌인을 한다. * '''필드 BGM 설정 변경''' 은신처에 가구 "악기"를 배치해서 사용할 수 있는 BGM 변경 기능을 통해 BGM을 바꿀 수 있다. PS4 기준 1.13 패치부터 추가. 평시 BGM과 전시 BGM을 구분해서 변경 가능하기 때문에 비전투중에도 전투 BGM을 틀 수 있고 반대로 전투중에도 평시BGM을 틀 수 있다. * 전작 BGM 추가 1편부터 7편까지의 BGM이 시리즈당 4종씩 추가되었으며 7편 BGM 추가 이후에는 호평받았던 명작 BGM을 시리즈 구분없이 몇가지 선발하여 업데이트를 해주었다. * 로딩 벽지 변경 기능 전작에서 지원하던 로딩 벽지을 바꾸는 기능이 추가되었다. 현재 PS4 1.21 패치 기준으로 전 무장 벽지가 업데이트 되었다. * '''장비 추가 : 활''' 본래 활은 장비 변경이 안되는 고정장비였는데 PS4기준 1.13패치로 활의 변경이 가능해졌다. 대장간 구매로 다른 활을 구할 수 있으며 장비마다 주로 사격속도나 궁술의 상승폭이 다르다. 현재 존재하는 타입의 활은 다음과 같다. * 황제궁(중급) - 장비 첫 추가시 같이 등장한 타입이며 시련 보상으로도 획득이 가능하다. 특수능력은 발사한 화살에 충격파를 붙여 적을 넘어뜨릴 수 있다. 근거리 전투에 효과적인 면모를 보인다. * 봉예상찰궁(중급) - 패치로 차후 추가된 활 중 하나. 특수능력은 발사되는 화살의 갯수를 늘린다. 일반 타입은 3개, 확산 타입은 8개로 늘려준다. 한방 한방의 위력이 큰 화살과의 궁합이 좋다. 당연히 폭발 화살 사용시 효과적인 면모를 보인다. * 사아추멸궁(상급) - 패치로 차후 추가된 활 중 하나. 특수능력은 화살에 관통 효과를 부여한다. 관통 공격으로 일직선상의 다수의 적을 한번에 타격할 수 있기 때문에 은신 저격에 효과적인 면모를 보인다. * 요궁(중급) - PS4 1.24 패치로 추가된 활. 특수능력은 화살의 속성 위력을 강화한다. 당연히 속성 화살과의 궁합이 좋다. 궁합이 가장 좋은 속성은 독속성으로 정말 눈에 띌 만큼 체력이 깎인다. * 사격 액션 강화 본래 사격중에 무빙샷이 안되었고 회피액션을 하면 조준자세가 풀렸으나 1.13패치 기점으로 해당 사항이 패치되어서 무빙샷이나 회피액션 뒤에도 조준자세가 유지되게 변경되었다. * 시련들 DLC로 추가된 시련 이외의 몇종의 시련이 무료 업데이트로 추가되었다. * 휴대모닥불 PS4 1.13패치부터 추가. 거점 포인트중 모닥불을 아무 지점에다가 설치해서 사용할 수 있게 하는 아이템. 휴대모닥불로 설치할 수 있는 모닥불 포인트는 1곳이며 재사용시 이전의 모닥불은 사라진다. 또한 임무지점에 설치할수 없기 때문에 설치한 지점이 임무 범위에 들어가버리면 사라진다. * 속성 화살 추가 : 빙속 & 뇌속 & 풍속 PS4 1.14 패치부터 추가. 죽간 없이 만물상에게 구입 가능. 각 속성마다 확산 화살 역시 존재. * 카메라 클로즈업 ON/OFF 기본 설정으로는 무쌍무장 해후 시 혹은 병기 활성화시 카메라 클로즈업 이벤트가 존재하는데 본래 강제이벤트였으나 각각 PS4 기준 1.05 & 1.14 패치로 스킵할 수 있게 바뀌었다. * '''2P & 온라인 플레이 대응''' 2018년 10월 23일자 패치부터 지원. 시리즈 전통의 협동 플레이. 말 그대로 한 필드에서 2명의 플레이어가 동시에 플레이 가능. 굳이 2P가 1P 근처에 있을 필요도 없다. 오프라인 2P 플레이시 보상은 기본적으로 1P 소유로 들어간다. 온라인 2P 플레이 시엔 소재같은 것은 각 입수한 사람이 따로 가져가는 형태를 띈다고 한다. * 액션 추가 : 가드 카운터 PS4 1.19로 추가. 가드 발동시 타이밍에 맞춰서 리액트 버튼을 누르면 카운터가 발동된다. 5편 시절 카운터와 비슷한 개념. '''참고로 적 무쌍 무장도 사용한다.''' 이 때문에 무쌍 무장과 대치시 상당히 주의를 요구한다. * 이모션 기능 PS4 1.19패치로 추가된 기능. 납도 상태에서 트리거 + 버튼 조합으로 발동 가능. 말 그대로 감정 표현 모션을 발동한다. 주로 온라인 플레이시 사용. PS4 1.21 부터 메뉴에서 사용 이모션 변경이 가능해졌으며 고대화페를 주고 추가 이모션 구매가 가능하다. 이모션 가짓수는 패치에 따라 점진적으로 추가하였다. * '''스토리모드 무장 변경''' PS4 1.19 패치로 추가된 기능. 이름 그대로 무장 변경이 가능하다. 단, 아무나 변경되지 않고 현재 진행중인 임무가 스토리모드에 포함되어 있는 무장으로만 한정이며 분기가 있으면 당연히 분기에 따라 변경 가능. 참고로 '''진행하지 않은 무장으로도 변경이 가능하다.''' 스토리 클리어중 무의미한 임무 반복을 최소화할 수 있게 바뀌었다. 다만 그에 따른 고유 이벤트를 지나칠 가능성도 있으니 주의할 것. * 브레이크 게이지 PS4 1.21 패치로 추가된 시스템. 무쌍 무장이나 염호같은 특수한 강적이 추가로 달고있는 게이지이다. 해당 게이지를 모두 부수면 일정 시간동안 적이 약화된다. 게이지는 리액트 액션이나 혹은 같이 추가된 상쇄 액션으로 빠르게 파괴가 가능하다. 해당 시스템 추가로 약화 상태가 아니면 리액트 피니시가 뜨지 않도록 조정되었다. * 상쇄 PS4 1.21 패치로 추가된 반격형 액션. 상대방의 차지 트리거 타이밍에 그에 대응하는 트리거를 히트 시키는데 성공하면 카운터마냥 적을 경직시킬 수 있는 액션. 적 차지 타이밍에 트리거 버튼이 뜨기 때문에 보면서 대응할 수 있다. 단, 카운터같은 무적 액션이 아니기 때문에 상쇄 발동중 적의 피격에 무방비하게 노출된다. 상쇄 발동에 성공하면 적의 브레이크 게이지를 크게 깎을 수 있다. * 특기 속성 / 약점 속성 무쌍무장이나 염호같은 특수한 부류의 강적들의 경우 기본적으로 특기 속성 공격을 할 수 있게 변경되었다. 해당 특기 속성의 약점 속성으로 대응 공격을 하면 평소의 두배 정도의 대미지를 입힐 수 있으며, 반대로 동일 속성으로 공격하면 절반정도의 대미지만 들어간다. 대응 속성은 염-빙, 뇌-풍, 참-독. * '''연성''' PS4 1.22부터 추가. 일종의 엔드 노가다 컨텐츠로 염호나 군랑등의 특수한 강적들을 격파하여 얻을 수 있는 희소한 소재를 소모하여 장식품에 추가 효과를 부여할 수 있다. 등급이 낮을 수록 여러 옵션을 붙일 수 있다. 단, 효과량이 많지 않기 때문에 기존의 강화 옵션을 대체하기 위해 연성을 하는 것은 비추천. 주로 경공수를 늘려주는 풍대 조각이나 공격 범위를 늘려주는 진공갑 조각 등 가성비가 좋거나 특수한 능력을 부여하는 연성 소재를 바르는 것을 추천한다. 또한 연성시 가격이 만만치 않다. 최하급 소재를 바르는데도 최소 5만금이 깨지며 1등급 소재 사용시엔 60만금까지 깨진다. 신중히 바르는 것을 추천. * '''호사가 보상''' PS4 기준 1.23 패치로 추가. 기존의 수렵포인트 누적치 수준에 의해 해금방식으로 주던 수렵보상외에도 수렵포인트를 소비해서 얻을 수 있는 보상이 추가되었다. 주된 보상으로는 동물 연관 소재가 많다. 특히 스펙이 올라갈수록 수급이 어렵던 중저급 소재나, 아예 드랍이 잘 안되던 특수 소재등의 수급 루트가 새로 생긴 것이 의의. * '''축하창''' PS4 기준 1.23 패치로 추가. 1주년 기념으로 제작진이 추가해준 무기이다. 무기 타입은 사인창. 등급은 일급무기. 무기에 발린 속성 상관없이 이펙트에서 폭죽이 추가로 나간다. 스탯 분배는 408/216이라 기존 사인창에 비해 공격력에 더 분배되어 있어서 성능도 나쁘지 않다. * '''지원수''' PS4 1.26으로 추가. 자세한 내용은 상단 내용 참고. * '''호위 무장''' PS4 1.26부터 추가. 전작의 그 호위무장이 맞다. 무쌍 무장을 은신처로 초대하던가, 필드상에서 NPC로 조우하면 호위 무장 초대가 가능하다. * '''전투용 평상복''' PS4기준 1.27부터 추가. 본래 평상복을 전투시 착용할 수 없었던 점을 수정하였다. 단, 바로 착용할 수 없고 원하는 무장을 필드상 NPC로 조우한 뒤 무장마다 고유한 의뢰를 달성함으로서 전투용 평상복이라는 명칭으로 획득 가능. * '''공성전 개선''' PS4기준 1.27부터 추가. 갈고리에 의해 무력화되던 공성전을 크게 개편하였다. 폐문 상태에선 성문이 있는 지역에선 갈고리를 걸 수 없게 변하였고 성문 근처 각지에 공병장 / 사격병장이 배치된다. 사격병장은 일정 타이밍 마다 플레이어를 향해 대규모 사격을 가하며, 적 공병장의 경우 일정 시간 마다 사격망루를 건설해대는데 이를 물리치면 병기 건설 지역을 확보하게 되어 아군 공병장이 충차나 정란을 건설할 수 있게 된다. 난이도가 올라갈수록 사격병장의 사격 데미지가 살벌하게 올라가기 때문에 주의해야 한다. 본편 공성 임무 대부분에 적용되었으며 상위에 서술된 시련 임무로도 공성전이 추가되었다. * 철마 PS4 1.29에 추가된 명마의 일종. 총 4종으로 색깔별로 마련되어 있으며 마구간에서 무료로 구매가 가능하다. 또한 시작 스탯이 상당히 높으며 성장률도 굉장히 높아서 50레벨정도만 되며 풀스텟에 도달한다. 적토마도 70 레벨 이상을 가야 풀스텟을 찍었던 것을 생각하면 굉장히 빠른 편. * '''축하용창''' PS4 기준 1.30 패치로 추가. 진삼국무쌍 1 발매일에 맞춰서 추가해준 무기이다. 무기 타입은 용창. 등급은 일급무기. 축하창과는 달리 이펙트뿐 아니라 아예 특정 타입 공격으로 공격 판정이 있는 용모양 장풍을 발사한다. 다른 느낌의 창을 쓰고 싶을 때 사용 추천. * 난이도 '''무쌍''' PS4 기준 1.31 패치로 추가. 궁극 이상의 상위 난이도. 궁극이하 난이도에 비해 적의 체력은 2배가 되고 방어력은 무려 7배로 뻥튀기 된다. 그동안의 적당히 풀세팅만 하면 학살이 가능했었으나 이번 난이도로 인해 전투 자체가 엄청난 초장기전을 띄게 되었다. 방어력이 오른다는 것을 이용해서 참속성 위주로 세팅을 해야 그나마 얼추 데미지가 들어가는 편. * '''축하쌍선''' PS4 기준 1.32 패치로 추가. 진삼국무쌍 8 발매 2주년 기념으로 무료 업데이트된 추가 무기. 무기 타입은 창. 등급은 일급 무기. 역시나 생일폭죽 이펙트가 터지는게 특징. 스탯 분배가 쌍선에 비해 공격력에 치우쳐져 있어서 성능이 좋은 편이기 때문에 쌍선 주력 무장이라면 주력무기로 써도 좋다. * 브륀힐드 / 히페리온 PS4 기준 1.33패치로 추가. 은하영웅전설 콜라보에 맞춰서 추가된 2종의 군마. 마구간에서 무료 구매 가능. 은하영웅전설 컨셉에 맞춘 SF스러운 군마 장식이 특징. * 기타 중요 업데이트 내용 액션 모드 외에도 프레임 안정화 패치가 있었으며 그래픽 향상을 위한 텍스쳐 패치도 단행되었다. 또한 스팀판 한정으로 언어 선택에 일어 & 중문 옵션이 추가되었으며 스팀판에만 존재하던 날씨 버그 역시 수정. 또한 적군 AI로 평을 크게 깎아먹은 이동 AI가 수정되었고 원거리에서 적이 칼같이 원거리 공격을 하도록 수정되면서 거점에선 궁병장이 굉장히 까다로운 존재가 되었고 성벽 수비대는 플레이어에게 칼같이 돌을 던져 강습을 방해하는 존재가 되었다. 강습을 못할만한 수준은 아니지만 적어도 밸런싱은 했다는 것이 의의. 스토리모드 쪽에서는 대화시 입모양 싱크가 안맞던 문제를 수정하였고 카메라 워크를 대대적으로 수정하였다. 또한 기타 진행을 크게 방해하던 크리티컬한 버그가 다수 수정되었으며 지금도 패치마다 버그가 지속적으로 수정중이다. * [[http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/info_update.html|자세한 사항은 홈페이지 업데이트 목록에서 확인 가능하다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기